{ "vars": { "account": "UA-132402531-1" }, "triggers": { "trackPageview": { "on": "visible", "request": "pageview" } } }

Dungeons & Dragons: Cara Membangun Phantom Rogue yang Sempurna

Subclass Phantom D&D memberikan keunggulan menakutkan bagi Rogue yang biasanya menjemukan, memanggil jiwa-jiwa orang mati untuk meningkatkan serangan dan pertahanan mereka.

Kebanyakan subclass Rogue di Dungeons & Dragons Fifth Edition cukup biasa. The Arcane Trickster mendapatkan mantra Wizards dan Soulknife beberapa kemampuan psionik, tetapi pemain yang ingin membawa keanehan supernatural ke tingkat berikutnya karena Rogue harus menggunakan subclass Phantom. Diperkenalkan di Tasha's Cauldron of Everything, Phantom yang beraroma muram menarik kekuatan mereka dari jiwa-jiwa yang telah berpindah ke sisi lain.

Ini bermanifestasi dalam dua fitur subclass utama. Yang pertama adalah Wails from the Grave, yang memungkinkan mereka memberikan setengah damage Sneak Attack mereka ke target sekunder beberapa kali per hari. Yang kedua adalah pernak-pernik jiwa, totem kecil dari hantu yang telah meninggal dapat dihasilkan sebagai reaksi setiap kali mereka melihat makhluk mati. Memiliki pernak-pernik ini memberikan keuntungan Phantom pada Konstitusi dan lemparan penyelamat kematian, dan mereka dapat digunakan untuk mendapatkan akses ke berbagai kemampuan ekstra, termasuk versi satu pertanyaan dari Bicara dengan Mati dan penggunaan tambahan Wails from the Grave. Inilah cara memanfaatkan Phantom secara maksimal.

Cek Juga: Dungeons & Dragons: 5 Tip untuk Role-Playing Lebih Baik

Prioritaskan Ketangkasan Dan Konstitusi Phantom Rogue

Salah satu bagian hebat dari bermain Rogue adalah mereka tidak benar-benar membutuhkan skor kemampuan apa pun selain Dexterity. Kelas lain harus khawatir tentang statistik spellcasting dan Pertahanan Tanpa Senjata, tetapi Penyamun mendapatkan sebagian besar opsi pertahanan mereka dari Evasion dan Uncanny Dodge. Phantom bahkan mendapat dorongan lebih lanjut untuk pertahanan tersebut melalui salah satu fitur mereka selanjutnya, Ghost Walk. Sementara dalam keadaan berubah seperti hantu Ghost Walk, Phantom dapat berjalan menembus dinding, terbang dan memberikan kerugian pada serangan yang dilakukan terhadap mereka.

Jika pemain mendapatkan skor kemampuan tinggi kedua secara alami, masukkan ke dalam Konstitusi untuk memberi Phantom lebih banyak daya tahan. Setelah itu, tetapkan skor kemampuan dalam urutan apa pun yang terasa tepat untuk karakter tersebut, meskipun perlu dicatat bahwa Kekuatan mungkin tidak akan pernah ikut bermain, menjadikannya kandidat yang ideal untuk tempat terakhir.

Mengapa Changeling Adalah Perlombaan Terbaik Untuk Phantom Rogue

Sementara ras Reborn dari Van Richten's Guide to Ravenloft tampaknya sangat cocok dengan nada moody Phantom, ada tumpang tindih antara fitur Deathless Nature dari Reborn dan pernak-pernik jiwa Phantom. Keduanya memberikan keuntungan pada lemparan penyelamat kematian, fitur yang tidak menumpuk secara bermakna. Pemain yang tidak keberatan mengorbankan sedikit efektivitas demi rasa masih dapat mengambil Reborn, tetapi pilihan terbaik sebenarnya adalah Changeling. Changeling mendapatkan dua bonus keahlian keterampilan pilihan mereka dan dapat berubah bentuk agar terlihat seperti siapa pun, yang berpadu dengan baik dengan Karisma +2 mereka jika Phantom ingin berakhir sebagai wajah party untuk pertemuan sosial.

Cek Juga: Dungeons & Dragons: Mantra Level 3 Setiap Pemain Harus Hindari

Prestasi Terbaik Untuk Phantom Rogues

Karena satu-satunya stat penting Phantom Rogue adalah Dexterity, ini menyisakan beberapa peluang untuk mengambil prestasi alih-alih peningkatan skor kemampuan. Mana yang ingin diambil oleh pemain tergantung pada gaya bertarung mereka. Ranged Rogues akan ingin mengambil Sharpshooter, sementara pemain yang bertarung dari dekat harus berduel menggunakan rapier dan belati begitu saja dengan fitur Defensive Duelist. Sharpshooter memungkinkan pemain mengambil penalti -5 untuk dipukul dengan imbalan bonus +10 kerusakan, sementara Defensive Duelist memungkinkan pemain menambahkan bonus kemahiran mereka ke Kelas Armor mereka sekali putaran.

Terlepas dari gaya bertarung, Shadow Touched adalah pilihan yang bagus. +1 ke status mentalnya bisa masuk ke Charisma dalam kasus ini, dan penggunaan mantra Gaib sekali sehari adalah anugerah luar biasa bagi Rogue mana pun. Jika bonus itu tidak cukup, pemain juga bisa memilih mantra tingkat pertama dari sekolah Illusion atau Necromancy. Silent Image adalah pilihan yang baik, memberi pemain alat lain di kotak trik mereka untuk membodohi musuh.

Lucky adalah prestasi luar biasa untuk karakter apa pun, membiarkan pemain memutar ulang setiap dadu tiga kali sehari. Terakhir, sebagai pilihan khusus untuk Rogues, Mage Slayer, dan Sentinel masing-masing memberikan cara berbeda untuk melakukan serangan jarak dekat sebagai reaksi. Sneak Attack hanya aktif sekali per giliran, tetapi menerima serangan sebagai reaksi pada ronde terpisah mengatasi batasan itu dan dapat meningkatkan output kerusakan pemain secara besar-besaran.

Artikel Lainnya

More From: Games