{ "vars": { "account": "UA-132402531-1" }, "triggers": { "trackPageview": { "on": "visible", "request": "pageview" } } }

Avatar: 5 Batasan Bending yang Tidak Pernah Kamu Perhatikan

Avatar secara eksplisit menguraikan beberapa kelemahan dan batasan untuk bending, tetapi yang lain tetap tersembunyi dengan baik di mata banyak penggemar.

Kekuatan yang ditampilkan di  Avatar: The Last Airbender hanya tumbuh lebih kolosal selama seri aslinya dan terus berkembang seiring cabang franchise keluar. Aang berubah dari seorang anak yang suka bermain yang tidak dapat mengendalikan keempat elemen menjadi monster dewa yang mengamuk di akhir seri, dan dia bukan satu-satunya karakter yang melambung ke ketinggian baru dengan kekuatan  dunia Avatar. Oleh The Legend of Korra ada inovasi yang dibuat di keempat seni pengendalian yang mendorong kekuatan mereka ke cakrawala baru - namun setiap orang memiliki kelemahan yang parah.

Dalam komunitas penggemar yang membahas  pertempuran Avatar, adalah hal yang biasa bagi kemampuan pejuang untuk dilebih-lebihkan dan kelemahan mereka diabaikan. Faktanya adalah bahwa tidak ada seorang pun di Avatar yang merupakan petarung yang tak terhentikan, dan banyak teknik pengendalian yang dipandang sebagai serangan tak terkalahkan memiliki batasan yang jelas. Kelemahan ini mungkin tidak sedetail Hama yang mendeskripsikan perlunya bulan purnama atau platinum sebagai logam yang tidak dapat dikendalikan, tetapi semuanya sama nyata ketika kamu memperhatikannya.

Cek Juga: Avatar Anatomi: 5 Fakta yang Terlupakan Tentang Tubuh Aang

Pengendalian Pembakaran Membutuhkan Nafas

Sama misteriusnya dengan dua pengguna utamanya, mudah untuk melupakan bahwa pengendalian pembakaran itu sendiri sebagian besar merupakan misteri dalam  mitos Avatar. Diperkenalkan melalui pembunuh tak bernama yang dijuluki Combustion Man, asal muasal seni pengendalian yang mematikan tetap menjadi misteri bahkan saat anggota Red Lotus P'Li mendemonstrasikannya dalam The Legend of Korra. Kelemahan yang paling terkenal dari Pengendalian Pembakaran mengakhiri kedua pengendalian: volatilitas mata ketiga yang melepaskan energi ledakan mereka dapat menjadi bumerang jika diserang pada waktu yang tepat. Tetapi kedua pengendali itu juga mengungkapkan persyaratan yang kurang dikenal: napas.

Berulang kali, baik Combustion Man dan P'Li menghirup udara besar sebelum melepaskan ledakan, dengan close-up yang menekankan bagaimana mereka menyedotnya melalui lubang hidung dan memprosesnya dengan tepat dengan diafragma. Bahkan jika tidak ada karakter yang menunjukkannya, mereka tetap mengambil keuntungan dari ruang yang dibuat dalam laju pembakaran bahan bakar, merunduk di balik penutup pada saat-saat yang tepat. Efeknya adalah pengendalian pembakaran lebih lambat pada quickdraw daripada kebanyakan serangan, dan keterkejutan P'Li selama penculikannya yang gagal di Zaofu menunjukkan bahwa respons serangan lututnya adalah menggunakan pengendalian api yang khas untuk mempertahankan diri. Pembakaran terlalu lambat.

Petir Membutuhkan Pengisian

Salah satu sub-keterampilan paling mencolok yang ditunjukkan dalam seri ini adalah penangkal petir, yang pada awalnya berfungsi sebagai seni berharga Keluarga Kerajaan Negara Api sebelum menjadi semakin umum di zaman  Korra. Meskipun Iroh menggali penjelasan seni yang lebih mendalam daripada yang sering kita dapatkan dengan teknik pengendalian, dia tidak pernah menyebutkan waktu pengisian yang tampaknya jelas terkait dengan potensi kemampuan. Ada korelasi yang jelas antara waktu yang diperlukan sambaran petir untuk mengisi daya dalam penyelesaian pengguna dan kekuatan yang ditunjukkannya.

Azula mungkin adalah contoh terbaik. Dalam "The Avatar State" dan "The Chase", Azula menghancurkan sejumlah besar batu saat dia meluangkan waktu untuk meledakkannya terlebih dahulu. Ledakannya yang terisi di akhir seri hampir membunuh Zuko. Tapi ketika dia mengembangkan kemampuan untuk menghasilkan kilat secara instan dalam komik, Zuko mengabaikan ledakannya dengan sedikit masalah. Batasan ini terlihat di tempat lain, seperti ketika Mako melumpuhkan Amon hanya untuk sementara menurunkan penahan darah dan ketika Xu Ping An mengalahkan Kyoshi dalam duel mereka tetapi tidak membunuhnya. Sepertinya jika ingin melakukan penangkal petir dengan cepat, tenaga harus dikorbankan untuk kecepatan.

Cek Juga: Avatar: Sejarah Tersembunyi Sage Api Shyu

Pengendalian Napas Membutuhkan Waktu

Menderita kendala waktu yang lebih besar daripada penangkal petir adalah penahan napas, teknik mematikan hanya ditunjukkan dua kali dalam seri. Mengingat betapa damai sebagian besar Airbenders, jarang sekali elemen tersebut digunakan dengan efisiensi yang mematikan. Karena alasan itu, penggemar tergoda untuk membayangkan apa yang  mungkin bisa dilakukan jika benar-benar dilepaskan. Dalam tradisi mencoba dan benar menggunakan "jika ini bukan pertunjukan anak-anak" sebagai alasan untuk membayangkan karakter yang mampu menimbulkan segala macam kekacauan, penggemar cukup sering berasumsi bahwa penahan napas hanya dapat menguras oksigen lawan mereka dan mengklaim kemenangan instan. Tapi mereka tidak bisa.

Kemampuan gelap yang diimpikan oleh para penggemar dimanfaatkan oleh Zaheer, dan di kedua kali ia menggunakannya, penahan napas tidak terbukti menjadi kematian yang sangat efektif seperti yang dibayangkan. Dibutuhkan begitu banyak penyelesaian sehingga dia bahkan tidak bisa mengeksekusi Korra dengan metode sebelum terganggu. Bahkan ketika itu bekerja melawan Ratu Bumi (seorang wanita tua yang tidak membungkuk tanpa pengalaman bertarung yang diketahui), itu membutuhkan waktu yang sangat lama sehingga itu akan menjadi tidak relevan dalam pertarungan. Sebenarnya, teknik ini tidak lebih dari bakat dramatis.

Pengendali Tanah Tidak Bisa Melawan Underground

Sejalan dengan imajinasi penggemar yang berjalan sedikit liar, diskusi tentang pertarungan Avatar yang melibatkan pengendali tanah secara berkala akan menyertakan strategi ultra-rasional dari seorang pengendali tanah yang menerobos ke tanah untuk berlindung dan kemudian bertarung dari titik yang menguntungkan di mana lawan tidak dapat memukul mereka. Strateginya tampaknya menarik - terutama mengingat rasa seismik Toph - dan sebagai keunggulan taktis, kamu tidak bisa mengalahkan menjadi satu-satunya petarung dalam duel yang dapat melakukan kerusakan. Hanya ada satu masalah: tidak mungkin.

Tunneling jarang digunakan dalam  pertempuran Avatar, dengan Toph dan Bumi keduanya menunjukkan bahwa mereka mampu melakukannya dengan nyaman di luar pertarungan tetapi jarang mengintegrasikannya ke dalam serangan mereka. Bahkan The Gopher, pejuang bawah tanah dari Earth Rumble VI, harus muncul ke permukaan untuk menyerang. Meskipun tidak pernah dinyatakan secara eksplisit, pasti ada batasan yang menghalangi strategi. Bisa jadi pemeliharaan terowongan terlalu rumit untuk dikoordinasikan dengan serangan, atau pengurasan yang cukup sehingga pasokan udara yang terbatas menjadi masalah. Tetapi untuk seefektif apa pun strateginya, para pengendali tingkat atas seperti Toph, Bumi, Yun, dan semua Avatar tidak pernah mendekati untuk menggunakannya.

Cek Juga: 12 Anime Harem Terbaik yang Wajib Ditonton

Pengendalian Darah Memiliki Banyak Kelemahan

Juara utama dari kemampuan overhyped di Avatar sangat menguras darah, dan agak mudah untuk melihat alasannya. Pertama kali diperkenalkan melalui Hama dalam seri aslinya, tampaknya membutuhkan bulan purnama untuk menggunakan pengendali air untuk memanipulasi tubuh makhluk hidup adalah satu-satunya batasan terhadap kemampuan yang kuat. Dengan The Legend of Korra melanggar persyaratan untuk Yakone, Tarrlok, dan Amon, tampaknya tidak terbatas, dan rentang gerak terbatas yang mereka butuhkan hanya membuatnya tampak semakin tak terkalahkan. Tapi ternyata tidak. Itu dikalahkan - beberapa kali.

Para bloodbender (pengendali darah) lainnya menolaknya. Aang menolaknya di Negara Avatar, Mako menahannya cukup lama untuk melepaskan tembakan petir, dan Korra menahannya cukup lama untuk melepaskan ledakan udara bahkan ketika Amon memiliki fokus penuh padanya. Kemampuan tersebut tampaknya membutuhkan konsentrasi yang besar dan hanya dapat menahan atau melumpuhkan target untuk sementara waktu. Bahkan dalam kondisi ideal, secara fisik dapat dikalahkan oleh kekerasan yang cukup lama untuk serangan balik untuk mematahkan fokus pemberi darah. Lemparkan faktor-faktor lain seperti mobilitas, kejutan, dan jumlah teknik menekuk yang membutuhkan rentang gerakan minimal, dan penahan darah jauh dari pejuang raksasa yang dikuasai mereka.

Artikel Lainnya

More From: Anime